 |
GRA CHWILOWO NIEDOSTĘPNA. PROSIMY NIE ZAMAWIAĆ!!
UWAGA! NOWOŚĆ!
Kolejna gra z serii - SŁUCHAJ I GRAJ!
Wesoła loteryjka z cudownie rozśpiewaną bajką muzyczną „LATA PTASZEK".
W pudełku znajduje się bajka muzyczna na CD pt.: „Lata ptaszek", loteryjka LOTTO z postaciami z bajki oraz instrukcja z plakatem.
Polecamy na dłuuuugie wieczory - do słuchania i do grania!!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 0 zł | JAŚ i MAŁGOSIA płyta CD + MEMO gra planszowa
|  |
UWAGA! NOWOŚĆ!
Kolejna gra z serii - SŁUCHAJ I GRAJ!
Gra rodzinna dla 1-4 osób w wieku powyżej 4 lat.
54 karty z postaciami z bajki pt.: „Jaś i Małgosia" pomogą ćwiczyć pamięć. Szukamy par takich samych kart. Kto zbierze ich najwięcej - wygrywa!
Polecamy na dłuuuugie wieczory - do słuchania i do grania!!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 15 zł | KRÓL BUL płyta CD + CZARNY PIOTRUŚ gra karciana
|  |
UWAGA! NOWOŚĆ!
Zaczynamy nową serię - SŁUCHAJ I GRAJ!
Wielopokoleniowa i ponadczasowa gra w PIOTRUSIA wraz z bajką muzyczną „KRÓL BUL".
Tę grę zna chyba każdy z nas. W pudełku znajduje się bajka muzyczna na CD pt.: „Król Bul", 29 kart do gry z postaciami z bajki oraz instrukcja z plakatem.
Polecamy na dłuuuugie wieczory - do słuchania i do grania!
Zapraszamy do działu: GRY!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 15 zł | FRITZ & CZESŁAW Nauka gry w szachy dla dzieci |  |
FRITZ & CZESŁAW Nauka gry w szachy dla dzieci to pierwsza taka gra w Polsce!
Gra jest oparta na słynnym programie komputerowym FRITZ uznawanym przez mistrzów szachowych. Przy pomocy prostych ćwiczeń dziecko uczy się zasad gry, nazewnictwa i taktyki. Program jest przeznaczony dla dzieci od 6 roku życia. Mały gracz nie musi umieć czytać, ponieważ przewodnik po grze - szczur Czesław - na głos odkrywa przed nim tajniki właściwej strategii.

 Po serii ćwiczeń gracz przechodzi do serii pojedynków mniej lub bardziej zaawansowanych. Gra w kolorowej oprawie graficznej z zabawnymi komentarzami i wskazówkami.
Gorąco polecamy! Na prezent w sam raz!
Wymagania sprzętowe:
• procesor: Pentium II 233 • 32 MB RAM (16 MB
wolnej pamięci) • 16-bitowa karta dźwiękowa
zgodna ze standardem Soundblaster • napęd
CD-ROM 16 x • wymagana rozdzielczość ekranu:
800 x 600 pikseli przy 16-bitowej głębi koloru
• system operac.: Win98/Me/XP/Vista/Windows7
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 40 zł | | ŁAMIGŁÓWKI REKSIA |  |
GRA KOMPUTEROWA
Przedstawiamy pierwszy z nowej serii programów z Reksiem przeznaczonych dla najmłodszych dzieci w wieku 3-6 lat. Akcja poszczególnych programów rozgrywać się będzie kolejno w scenerii tropikalnej wyspy, na zboczach ośnieżonego i groźnego wulkanu oraz na malowniczej rafie koralowej.
Doskonale przygotowany program daje najmłodszym dzieciom wiele zabawy, a przy okazji wspomaga rozwój małych graczy. Zawiera zabawy rozwijające spostrzegawczość, zdolności logicznego myślenia, wnioskowania, a także znajomość kolorów, kształtów, liter i cyfr.
Interaktywne klocki, labirynty, logiczne łamigłówki, zadania zręcznościowe zapewnią wiele godzin doskonałej zabawy, ale przede wszystkim pomogą dzieciom zdobyć i rozwinąć wiele niezbędnych umiejętności. Świetna grafika i przemyślane zadania zachęcają dzieci do dalszej nauki i zabawy.
Zapraszamy do fantastycznego świata Reksia!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | ABC Z REKSIEM |  |
GRA KOMPUTEROWA
ABC Z REKSIEM - to program edukacyjny dla dzieci od 5 lat. Przeznaczony do nauki podstaw alfabetu, funkcji litery w słowie oraz czytania i rozumienia prostych słów, zwrotów i zdań.
W programie zawarte są:
* elementarz - kurs nauki literek i głosek, * encyklopedię literek, * literkową grę, * ćwiczenia utrwalające, rebusy i zagadki słowne, * ponad 300 ćwiczeń, gier i zabaw.
Kolejność i stopień skomplikowania ćwiczeń zgodny z zaleceniami nauczania początkowego.
ŚRODEK DYDAKTYCZNY ZALECANY DO UŻYTKU SZKOLNEGO PRZEZ MINISTERSTWO EDUKACJI NARODOWEJ I SPORTU.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | LICZĘ Z REKSIEM |  |
GRA KOMPUTEROWA
LICZĘ Z REKSIEM - to program edukacyjny dla dzieci 6-12 lat. Multimedialna przygoda w połączeniu z nauką i kompleksowym sprawdzeniem znajomości matematyki z zakresunauczania początkowego. Zadaniem gracza jest pomóc Reksiowi w uratowaniu zwierząt, które porwał wilk. Trzeba zagłębić się w świat matematyki , aby tego dokonać.
W programie:
* gra przygodowa,
* lekcje matematyki dla początkujących,
* gry i zabawy z nagrodami,
* trening pozwalający przećwiczyć gry zawarte w programie,
* turniej matematyczny dla czterech graczy,
* dwa poziomy trudności: dla dzieci z klas 0-1 oraz z klas 2-3 i starszych,
* statystyki postępów w nauce,
* ponad 500 zadań matematycznych podzielonych na dwa poziomy trudności,
* 120 plansz do odwiedzenie i 20 animowanych postaci.
Przeżyjesz niezapomniane przygody w labiryntach, podchody, tajne akcje, łamigłówki, puzzle, kolorowanki, a to nie wszystko!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | REKSIO I ORTOGRAFIA |  |
GRA CHWILOWO NIEDOSTĘPNA. PROSIMY NIE ZAMAWIAĆ!
GRA KOMPUTEROWA.
REKSIO I ORTOGRAFIA - program adresowany do uczniów szkół podstawowych i zawiera kompletną wiedzę ortograficzną wymaganą przez program nauczania.
Zawiera:
* ponad 3500 trudnych słów,
* 10 zagadnień ortograficznych,
* reguły ortograficzne,
* 9 ciekawych zabaw,
* gry dla czterech graczy,
* 2 poziomy trudności,
* kosz - moduł do poprawiania błędów,
* animacje i oprawa dźwiękowa.
Różne typy gier w zależności od upodobań: - wyścigi samochodów, motorówek, slalom skuterem śnieżnym, - gry zręcznościowe: wyspa bobrów, wyścig po nenufarach, wylęgarnia kurczaków, turniej przy studni,
- strategiczna: zdobywanie zamków,
a podczas zabawy Reksio uczy ortografii.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 0 zł | WESOŁE PRZEDSZKOLE REKSIA |  |
GRA KOMPUTEROWA WESOŁE PRZEDSZKOLE REKSIA - to program opracowany według założeń dydaktycznych wychowania przedszkolnego dla dzieci w wieku 4-8 lat. Zawiera 7 zabaw wspomagających tok edukacji przedszkolnej, stymulujących rozwój umysłowy oraz twórcze myślenie:
* nauka kolorów i kształtów,
* nauka cyferek,
* zabawy ćwiczące spostrzegawczość i logiczne myślenie,
* łamigłówki pamięciowe,
* gry zręcznościowe.
A oprócz tego nauka wesołej piosenki!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | Angielski DOMINO |  |
DOMINO to gra znana na całym świecie.Obrazkowe domino językowe pozwala opanować 7 angielskich czasowników: drink, eat, fly, jump, run, sleep i swim, stwarzając jednocześnie okazję do wspaniałej zabawy! Gra polega na łączeniu ilustracji przedstawiających te same czynności.
W prezencie: dodatkowa gra : PARY, która pomaga opanować angielskie liczebniki.
Wesołej zabawy!
Zawartość: 28 kartoników, 25 kart do gry w pary-liczby, książeczka- instrukcje i słowniczek.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 26 zł | Angielski MEMOGRA |  |
MEMOGRA znakomicie ćwiczy pamięć i spostrzegawczość dziecka. Podczas zabawy gracze w naturalny sposób poznają i zapamiętują angielskie słówka. 70 kartoników przedstawia 35 angielskich wyrazów z 3 obszarów tematycznych: zwierzęta, jedzenie i świat wokół nas.
W prezencie gra: KWARTET, w której zbiera się „rodzinki” złożone z 4 elementów mających wspólną cechę, np.: kolory.
Zawartość: 70 kartoników, 32 karty do gry, książeczka - instrukcje i słowniczek.
Wesołej zabawy!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 26 zł | SUPERFARMER Gra rodzinna |  |
Gra SUPERFARMER ma swoją fascynującą historię. Powstała wiele lat temu, a jej twórcą jest wybitny polski matematyk Karol Borsuk. Dlatego reguły gry oparte o zasady matematyczne, są zupełnie wyjątkowe i jedyne w swoim rodzaju.
SUPERFARMER to rodzaj gry ekonomicznej - uczy liczenia, planowania, przewidywania i kalkulowania ryzyka - umiejętności niezwykle dzisiaj przydatnych.
Jako gracz jesteś SUPERFARMEREM, hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie, ale musisz uważać! W okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla innych cennym łupem.
Powodzenia!
Zawartość: 2 różne kostki, 128 kartoników z obrazkami zwierząt, tabela wymian, instrukcja.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 31 zł | KOZIOŁEK MATOŁEK IDZIE DO SZKOŁY |  |
GRA KOMPUTEROWA KOZIOŁEK MATOŁEK IDZIE DO SZKOŁY - program ponad 500 przygodowych scenariuszy i zabaw z zakresu przedszkola i pierwszych klas szkoły podstawowej od 5 do 10 lat. A w nim:
* alfabet,
* matematyka,
* kierunki świata,
* ćwiczenia pamięci,
* kolory i kształty,
* następstwo czasu,
* nauka logicznego myślenia i kojarzenia,
* trzy poziomy trudności.
Bajkowa grafika Pacanowa i okolic pomoże utrwalić zdobytą wiedzę.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | KOZIOŁEK MATOŁEK WYNALAZACA |  |
GRA KOMPUTEROWA KOZIOŁEK MATOŁEK WYNALAZCA - program dla dzieci w wieku od 5 do 10 lat
PROGRAM ZALECANY PRZEZ MENIS.
Tym razem sympatyczny Koziołek Matołek chce zdobyć tajemniczy przepis na szóstki w szkole. Musi rozwiązać zadania z różnych dziedzin wiedzy, aby tego dokonać. Uczy się arytmetyki i alfabetu, poznaje zupełnie nowe zagadnienia, takie jak: czas i działanie zegarków, budowa maszyn i urządzeń, czynniki kształtujące pogodę, miary i wagi, długości i objętości. Ćwiczy refleks, pamięć i logiczne myślenie.
W zabawach może brać udział więcej niż jeden gracz: teleturniej "Omnibus" i gra planszowa "Zamek". Pierwsza z nich, to quiz wiedzy ogólnej, obejmujący takie zagadnienia jak: geografia, świat zwierząt i roślin, sport, ortografia i język angielski. Gra planszowa to wyścig do zamku urozmaicony wieloma niespodziankami. W obie gry może grać kilku graczy, dzięki czemu stanowią doskonałą rozrywkę dla całej rodziny lub grupy przyjaciół. Wszystkie gry i zabawy dostępne są w wersji treningowej i fabularnej. W każdym momencie istnieje możliwość zapisu stanu gry.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | SZKOŁA KOZIOŁKA MATOŁKA |  |
GRA KOMPUTEROWA SZKOŁA KOZIOŁKA MATOŁKA - to program dla dzieci w wieku 6-12 lat, które wkrótce rozpoczną edukację. Gry i zabawy edukacyjne, które pomogą w nauce i stanowią świetną rozrywkę na wiele godzin. Edukacja poprzez zabawę - 6 przedmiotów nauczania początkowego:
* język polski,
* język angielski,
* matematyka ,
* przyroda,
* plastyka,
* sport.
Dwa poziomy trudności: z zakresu „zerówki" oraz z zakresu I klasy.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | | WESOŁE PRZEDSZKOLE KOZIOŁKA MATOŁKA |  |
GRA KOMPUTEROWA WESOŁE PRZEDSZKOLE KOZIOŁKA MATOŁKA - program z serii edukacji przedszkolnej dla najmłodszych dzieci od 4 do 8 lat, opracowany według założeń dydaktycznych programu wychowania przedszkolnego Zawiera 7 gier - przez zabawę - nauka:
* kolorów,
* figur,
* nazw zwierząt,
* zabawy ćwiczące spostrzegawczość, logiczne myślenie,
* zabawy odprężające,
* ćwiczenie kreatywności.
Kolorowanka, puzzle, komiks - zabawa, a przy tym nauka!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | MĄDRE DZIECKO MAM 4-5 LAT |  |
GRA KOMPUTEROWA
Zbiór 3 programów opracowanych wg założeń dydaktycznych wychowania przedszkolnego.
W skład pakietu wchodzą:
"Król Maciuś Pierwszy - wesołe przedszkole"
"Królowa Śniegu"
"Księga dżungli"
Zawiera 3 gry, w których jest ponad 100 ogólnorozwojowych zabaw edukacyjnych, stymulujących rozwój umysłowy dziecka oraz twórcze myślenie, pomysłowość i wyobraźnię. Rozbudzają one chęć poznawania i wzbogacają posiadaną wiedzę. Wszystkie gry skonstruowane są w taki sposób, aby nawet najmłodsze dziecko mogło je samodzielnie obsługiwać za pomocą myszki lub klawiatury. Program gwarantuje świetną zabawę połączoną z odkrywaniem drzemiących w dziecku zdolności.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 39.9 zł | MĄDRE DZIECKO MAM 6-7 LAT |  |
GRA KOMPUTEROWA Zbiór 3 multimedialnych gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 6-7 lat, które kształtują i rozwijają zdolności matematyczne, językowe, spostrzegawczość, logiczne myślenie a także koordynację wzrokowo-ruchową.
Dzięki zachowaniu formy zabawy, bogatej w animacje i ciekawą grafikę, program ten w pełni dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku wczesnoszkolnym i aktualnych umiejętności. Tłumaczy zagadnienia i uczy zastosować w praktyce zdobytą wiedzę.
Program zapewnia doskonałą zabawę, rozwijając jednocześnie wiedzę i umiejętności potrzebne w edukacji wczesnoszkolnej. Całość materiału zawiera ponad 300 gier i zabaw.
W skład pakietu wchodzą:
"Bolek i Lolek - moje pierwsze literki"
"Matematyka-dodawanie i odejmowanie"
"Idę do szkoły"
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 39.9 zł | MĄDRE DZIECKO MAM 7-8 LAT |  |
GRA KOMPUTEROWA Zbiór 3 multimedialnych gier edukacyjnych dla dzieci w wieku 7-8 lat, kształtujących zdolności matematyczne z zakresu mnożenia i dzielenia oraz językowe z zakresu słownictwa języka angielskiego i ortografii języka polskiego. Poprzez zabawę dziecko wkracza w świat bardziej skomplikowanych pojęć, których opanowanie jest podstawą dalszego procesu nauczania. Gry w przystępny sposób tłumaczą trudne zagadnienia na przykładach z życia dziecka i ćwiczą zdobytą wiedzę w różnorodnych zadaniach. Są znakomitą pomocą dydaktyczną wspierającą naukę w pierwszych klasach szkoły podstawowej.
W skład pakietu wchodzą:
"Ortografia"
"Bolek i Lolek - angielski dla dzieci"
"Matematyka- mnożenie i dzielenie"
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 39.9 zł | MĄDRE DZIECKO MÓJ PIERWSZY ANGIELSKI 2 GRY |  |
GRA KOMPUTEROWA Kolejny pakiet z wysoko cenionej serii „Mądre Dziecko”. Zawiera dwie pełne wersje programów edukacyjnych dla dzieci w wieku 4-8 lat ukierunkowanych na naukę języka angielskiego. Jego niewątpliwą zaletą jest to, że nie wymaga od dziecka umiejętności czytania a dzięki odpowiednio skonstruowanym zabawom, motywuje do dalszej nauki. W skład pakietu wchodzą:
Bolek i Lolek – język angielski dla najmłodszych.
Bolek i Lolek – język angielski dla najmłodszych.
Program zawiera:
- 32 różnorodne zabawy
- intuicyjny interfejs, obrazkowy słownik
- tłumaczenie wszystkich kwestii na język polski
- stopniowe wprowadzanie słów przez brytyjskich lektorów
Zabawy z językiem angielskim – Przygody koguta
Program zawiera:
- gry o zróżnicowanym poziomie trudności
- zadania wspomagające naturalny rozwój umysłowy dziecka
- kreatywne zabawy ćwiczące spostrzegawczość i refleks
- kolorystyczne wyzwania wyrabiające wyczucie piękna.
Poziom trudności programów jest dostosowany do wieku dzieci, a obrazkowy słownik ułatwia zapamiętywanie słów.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 39.9 zł | MĄDRE DZIECKO MYŚLĘ, TWORZĘ, WIEM 2 GRY |  |
GRA KOMPUTEROWA
Nowy pakiet z wysoko cenionej serii „Mądre Dziecko”. Zawiera dwie pełne wersje programów edukacyjnych dla dzieci w wieku 3-6 lat ukierunkowanych na rozbudzanie wyobraźni, zmysłu estetyki i kreatywności. Dodatkowo ćwiczy pamięć i koncentrację oraz logicznego myślenia. W skład pakietu wchodzą:
Łamigłówki Reksia – Wielki odkrywca
Reksio zaprasza do wspaniałej zabawy i nauki zwieńczonej niesamowitą przygodą – poszukiwaniem skarbu piratów. Dzięki przemyślanym zabawom program wspomaga rozwój dziecka na wielu płaszczyznach:
- rozwija spostrzegawczość i logiczne myślenie
- kształtuje pomysłowość i wyobraźnię
- ćwiczy pamięć i koncentrację
- uczy kolorów i kształtów oraz literek i cyferek w zakresie nauczania wczesnoszkolnego.
Bolek i Lolek - moje pierwsze studio plastyczne
Wszechstronny program dla małych artystów! Z tym programem każde dziecko bez problemu stworzy m.in.:
- oryginalne ozdoby choinkowe, własny komiks lub zaproszenia urodzinowe
- maskę na bal karnawałowy lub kreacje dla lalek na wielki pokaz mody
- domaluje tacie śmieszne wąsy a potem przygotuje puzzle z jego portretem
- stworzy najbardziej niesamowitą maszynę latającą a potem zrobi z niej karty do gry w memo.
Program zapewnia zabawę zarówno przed komputerem, jak i z dala od niego dzięki możliwości drukowania wszystkich stworzonych prac plastycznych.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 39.9 zł | ALIBABA + ROBINSON CRUZOE |  |
GRA KOMPUTEROWA ALIBABA + ROBINSON CRUZOE Emocjonujące gry logiczne , strategiczne i zręcznościowe dla jednego lub kilku uczestników. Pościgi labirynty i turnieje, wyprawy, polowania, pojedynki i inne atrakcje. Świat pełen przygód, kolorów i radości.
* ALIBABA: poznasz świat przygody i popiszesz intelektem w zdobywaniu szlachetnych kamieni. Czeka Cię niebezpieczna misja uratowania miasta przed atakiem bandy rozbójników. Jeśli umkniesz strażnikom czeka Cię nagroda - drogocenne skarby Sezamu!
* ROBINSON CRUZOE: popiszesz się zręcznością grając w golfa na bezludnej wyspie. Niewiarygodne? To jeszcze nie wszystko: polowanie na ryby, podwodne zawody! Zobaczysz jak to jest być rozbitkiem.
PROGRAM PRZYJAZNY DZIECIOM
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | DOKTOR DOLITTLE + SINDBAD |  |
GRA KOMPUTEROWA DOKTOR DOLITTLE + SINDBAD
Emocjonujące gry logiczne i zręcznościowe zapraszają! Każdy program zawiera kolorowankę, animowana opowieść i nawiązujące do niej gry, z których każda stanowi odrębną całość. Wyścigi, labirynty, niesamowite przygody, wyprawy, bitwy z piratami, quizy i inne atrakcje zainteresują i rozbawią każdego. Dziecięcy świat wypełni się kolorami i radością!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | KSIĘGA DŻUNGLI + PIOTRUŚ PAN |  |
GRA KOMPUTEROWA KSIĘGA DŻUNGLI + PIOTRUŚ PAN Dwa niezależne programy z kolorowankami, animowaną opowieścią i grami logicznymi, strategicznymi i zręcznościowymi dla jednego lub kilku uczestników. Wyprawy, turnieje, quizy, i wiele, wiele innych przygód!
* KSIĘGA DŻUNGLI: dzika indyjska dżungla kryje wiele gatunków dzikich zwierząt. Sprawdzisz refleks robiąc im zdjęcia, a przy tym uratujesz małe wilczki. Czeka Cię wyprawa po Czerwone Kwiecie, Mroczne Labirynty i mnóstwo śmiechu przy grze planszowej.
* PIOTRUŚ PAN: bitwa z piratami, ratowanie Wendy z rąk Kapitana Haka, a potem gra w Czarnego Piotrusia i w Leonardo! Przygód co niemiara!
PROGRAM PRZYJAZNY DZIECIOM
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | | ROBIN HOOD + PODRÓŻE GULIWERA |  |
GRA KOMPUTEROWA ROBIN HOOD + PODRÓŻE GULIWERA Dwa niezależne programy z kolorowankami, animowaną opowieścią i grami logicznymi, strategicznymi i zręcznościowymi dla jednego lub kilku uczestników. Wyprawy, turnieje, quizy, i wiele, wiele innych przygód!
ROBIN HOOD
Program, dzięki któremu młody gracz pozna legendę o Robin Hoodzie za sprawą opowieści „Jak to się robi w Sherwood”. Może również trenować swoją zręczność rabując bogatych i oddając łupy biednym, potrenować łucznictwo lub leśne sztuki walki. Obowiązkowo trzeba także pomóc Robinowi odnaleźć jego ukochaną Marion.
PODRÓŻE GULIWERA
Przedstawiamy historię Guliwera - jednego z najsłynniejszych podróżników znanych literaturze. Gracz ma okazję poznać dzieje słynnego obieżyświata, w którego życiu zarówno przygód jak i podróży było bez liku! Kolejka pełna Lilliputów jeżdząca po ciele olbrzyma, poszukiwania na dnie mrocznej studni, latające wyspy, przejażdzki na myszach - to tylko niektóre z zabaw, do których zaprasza gracza Guliwer.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | DOMISIE - KOLOROWY ŚWIAT |  |
DOMISIE - KOLOROWY ŚWIAT
Witaj w Domisiowej Krainie pełnej fantazji i humoru. Amelka, Pysia, Bazyli i Eryk zapraszają do wspaniałej zabawy, dzięki której szybko nauczysz się rozpoznawać otaczające Cię kolory i kształty. Wybierz ulubionego Domisia, otwórz mapę przygody i zwiedzaj domisiowy świat rozwiązując niezliczone zagadki przygotowane przez zielone żaby, żółtą sójkę i czerwoną Panią Różę oraz innych mieszkańców kolorowej krainy. Nagrodą będzie domisiasta niespodzianka! Zapraszamy do zabawy!
Program wspomaga rozwój dziecka na wielu płaszczyznach:
- uczy kolorów i kształtów
- kształtuje wyobraźnię i logiczne myślenie
- rozwija orientację przestrzenną i koordynację wzrokowo-słuchową
- ćwiczy umiejętności wczesnoszkolne
Gra bezpieczna i przyjazna dla najmłodszych dzieci!
Wydawca: Aidem Media.
Produkt na licencji TVP1.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | ZATAŃCZ Z NAMI - KURS TAŃCA DLA DZIECI I DOROSŁYCH |  |
GRA CHWILOWO NIEDOSTĘPNA. PROSIMY NIE ZAMAWIAĆ!
W zakładce GRY nowe edukacyjne gry komputerowe. Polecamy!
PŁYTA DVD „Zatańcz z nami” to interaktywny kurs tańca na płycie DVD. Możesz doskonalić swoje umiejętności, korzystając z telewizora lub komputera. Dzięki interaktywnemu menu, nauka jest naprawdę przyjemna. Wybór zagadnień, zmiana trybów wyświetlania, wiele opcji dodatkowych – to wszystko sprawia, że nasz kurs jest naprawdę wyjątkowy. Znajdziesz tutaj podstawy zarówno tańców klasycznych, jak i latynoamerykańskich.
Przyjazne menu oraz intuicyjna obsługa pomogą Ci śledzić każdy ruch tancerzy. Poznasz niezbędne nazewnictwo i poćwiczysz kroki prezentowane w treningowym tempie, z komentarzem i liczeniem lektora. Będziesz mógł zobaczyć te same elementy i figury tańczone przy muzyce. Wszystko to pokazywane jest z trzech kamer, pomiędzy którymi w każdej chwili możesz się przełączać. Sam zdecydujesz, czy pokazom ma towarzyszyć liczenie, muzyka, a może jedno i drugie.
Kurs został opracowany przez trenerów i uczniów Małopolskiego Centrum Tańca w Krakowie. Naukę dla dzieci prowadzą Szymon Sabatowicz i Natalia Krzysztoń, a dla dorosłych Mateusz Głowa i Adrianna Piechówka.
* 5 tańców
* prezentacje dla dzieci i dorosłych
* ujęcia z 3 kamer
* ponad 200 sekwencji wideo
* ponad 4 godziny materiału filmowego
* przyjazne menu
* pokazy mistrzów
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 0 zł | EDUKACJA: Idę do szkoły |  |
GRA KOMPUTEROWA
EDUKACJA: Idę do szkoły
Dla dzieci od 5 lat.
Program dla dzieci od piątego roku życia. Stanowi zbiór zabaw i gier edukacyjnych, w których najmłodsi poznają, cyfry, litery, kształty, kolory, zwierzęta i rośliny. Zabawy ćwiczą pamięć, rozwijają zdolności kojarzenia i logicznego myślenia. Zadaniem programu jest wprowadzenie dziecka małymi krokami w świat szkolnej edukacji.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 17.9 zł | EDUKACJA: Wielki turniej geograficzny |  |
GRA KOMPUTEROWA EDUKACJA: Wielki turniej geograficzny
Turniej/quiz dla miłośników geografii od 10 lat.
1 000 pytań z dziedzin: zwierzęta, państwa, flagi i waluty, Polska, miasta, kontynenty, morza i oceany, ludzie, gdzie to jest, ciekawostki.
Gra, zdobywanie wiedzy, trening oraz refleks i spryt - niezła zabawa także dla rodziców!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 17.9 zł | EDUKACJA: Wielki turniej historyczny |  |
GRA KOMPUTEROWA EDUKACJA: Wielki turniej historyczny
Quiz historyczny dla dzieci od 10 lat. Wiedza historyczna od starożytności po czasy współczesne.
Nauka poprzez zabawę: 1000 pytań podzielonych na okresy historyczne: starożytność, historia powszechna, historia Polski, mity, legendy i wiele innych.
4 graczy zdobywa zamki uczestnicząc w turniejach.
Wiele emocji, a jaka satysfakcja!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 17.9 zł | EDUKACJA: Wielki turniej wiedzy o sporcie |  |
GRA KOMPUTEROWA EDUKACJA: Wielki turniej wiedzy o sporcie
Wielki quiz sportowy przeznaczony dla użytkowników od 7 lat.
Dla jednych to powtórzenie wiadomości z historii sportu, a dla innych jest źródłem wiedzy z tej dziedziny. Rzetelna wiedza i doskonała zabawa. Program składa się z trzech rozbudowanych gier, w których może wziąć udział do 4 graczy. W zabawach dostępnych jest 900 pytań z wielu kategorii, np.: piłka nożna, gry zespołowe, sporty zimowe, olimpiady, ludzie sportu i inne.
Polecamy!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 17.9 zł | EDUKACJA: Zamek tysiąca pytań |  |
GRA KOMPUTEROWA EDUKACJA: Zamek tysiąca pytań
WIELKI TURNIEJ WIEDZY DLA DZIECI
Dla dzieci od 6 lat.
Jest to produkt dla dzieci od szóstego roku życia. Stanowi zbiór 1000 pytań z różnych dyscyplin, które towarzyszą małemu człowiekowi od pierwszych chwil poznawania świata. Podstawowe działy to: cztery strony świata; baśnie, bajki i legendy; co to jest?; matematyka; język polski; rośliny; trudne słowa; zwierzaki. Wszystko to zawarte jest w trzech obszernych grach, które z całą pewnością uatrakcyjnią naukę.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 17.9 zł | KOPCIUSZEK |  |
GRA KOMPUTEROWA
Na milusińskich czeka tu śliczna opowieść o Kopciuszku, tęczowa kolorowanka, czarowanie w magicznym ogrodzie wróżki, prześmieszna nauka tańca oraz mnóstwo zróżnicowanych zabaw i konkurencji. Można dać upust kreatywności i fantazji przy szyciu sukni balowej, popisać się zręcznością i wiedzą na temat literek, cyferek, kolorów i rodzajów przedmiotów podczas Wielkiej Pantofelkowej Wyprawy herolda lub... obejrzeć własną wersję bajki! Można będzie również sprawdzić swój refleks i spostrzegawczość a także... grację i wyczucie rytmu podczas królewskiego balu. Pyszna zabawa!
TAŃCOWANIE BALOWANIE
ZACZAROWANY OGRÓD
SZYCIE SUKNI BALOWEJ
KURS TAŃCA DLA SIÓSTR
WIELKA PANTOFELKOWA WYPRAWA
ROZTAŃCZONA KOLOROWANKA
... A gdy już weźmiesz udział w innych grach, w programie pojawi się niespodzianka TWOJA WŁASNA WERSJA BAJKI!!! To naprawdę wyjątkowa historia!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | KRÓLOWA ŚNIEGU |  |
GRA KOMPUTEROWA
Bajecznie kolorowy, niezwykle zabawny i ciekawy program, stworzony z myślą o najmłodszych dzieciach. Pociechy będą mogły wykazać się spostrzegawczością i dobrą pamięcią podczas zabawy w lodowe memo, popisać się zręcznością i wiedzą na temat literek, cyferek, symboli, kolorów i rodzajów przedmiotów - w trakcie Wielkiej Podróży Gerdy, a także przetestować swój refleks w pozamykanym zamku Królowej Śniegu. Największa frajda jednak czeka małych twórców, którzy będą mogli dać upust fantazji i sprawdzić się w roli kreatora mody, hodowcy zaczarowanych roślinek, reżysera filmowego, poety oraz artysty malarza. Zapraszamy do prawdziwego królestwa możliwości, talentów i... Królowej Śniegu, oczywiście!
PRZEBIERALNIA CZTERECH PÓR ROKU
TAJEMNICE LODOWEGO JEZIORA
WIELKA PODRÓŻ GERDY
NIESAMOWITE OPOWIEŚCI NIESAMOWITYCH KWIATÓW
CZARODZIEJSKA HODOWLA ZACZAROWANYCH ROŚLIN
POZAMYKANY ZAMEK
KRÓLESTWO BARW ŚWIATA
Zamek królowej kryje mnóstwo tajemnic...
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | ŚPIĄCA KRÓLEWNA |  |
GRA KOMPUTEROWA
Śpiąca Królewna - przy tej bajce żadne dziecko nie uśnie z nudów!
Na najmłodszych czekają: śliczne animowane puzzle, kreowanie rozświetlonych witraży, a także sprawdzian logicznego myślenia i umiejętności rozróżniania liter, cyfr, kolorów i kształtów - w zabawie z prezentami wróżek. Wielbiciele przygód wezmą udział w wielkiej przeprawie przez królewski ogród, zaś dowcipnisiom na pewno spodoba się możliwość spłatania arcyśmiesznego figla szefowi gwardzistów! Będzie można nauczyć się usypiającego czarowania - we śnie wróżki - a także... wymyślić własny sen - i wyśnić go, a jakże! Zapraszamy również do superkolorowej kolorowanki oraz na seans wyjątkowo wesołej bajki.
* ROZRÓŻNIANIE LITEREK, CYFEREK, KOLORÓW I RODZAJÓW PRZEDMIOTÓW.
* ZABAWY ĆWICZĄCE REFLEKS I SPOSTRZEGAWCZOŚĆ.
* ZADANIA ROZWIJAJĄCE KREATYWNOŚĆ.
* GRY ODPRĘŻAJĄCE.
* SPRAWDZIAN LOGICZNEGO MYŚLENIA.
Cała masa przygód!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | CHIŃCZYK |  |
CHIŃCZYK to gra planszowa dla 2-4 graczy w wieku powyżej 5 lat.
W pudełku: plansza, 16 pionków i kostka.
Zwycięży ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „własnego" domu, czyli na cztery pola pośrodku planszy.
Człowieku nie irytuj się! Graj!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 9 zł | DOMINO |  |
Gra z serii KLUB PRZEDSZKOLAKA
Jedna krowa, dwa słonie, trzy lwy... a tam jedynka, dwójka i trójka! Stara jak świata gra w DOMINO w nowej wesołej wersji.
UWAGA: wewnątrz upominek - puzzle ze zwierzątkami 18 części.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 9 zł | GUZIK Z PĘTELKĄ |  |
GUZIK Z PĘTELKĄ
Kolorowa gra edukacyjna Smoka Obiboka. Ta wyszywanka-przyszywanka zawiera 6 plansz, sznureczki i guziki. Patchworkowe obrazki mają dziurki, dlatego można łatwo doszyć do nich inne elementy.
No, to do roboty!
Laureat nagrody SUPER PRODUKT 2005 miesięcznika „Mam dziecko".
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 20 zł | KARTA ROWEROWA |  |
KARTA ROWEROWA
W tej grze znajdziecie odpowiedzi na wiele pytań z zakresu zasad ruchu drogowego. W pudełku: plansza, 53 karty z pytaniami i odpowiedziami, 12 żetonów, 4 rowerzystów, 4 podstawki, plansza ze znakami, 4 karty rowerowe, kostka do gry i instrukcja. Dla graczy od 6 do 12 lat.
Powodzenia na egzaminie!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 24 zł | LALECZKI |  |
LALECZKI to kolejna z wesołych gier edukacyjnych Smoka Obiboka. 4 laleczki, 2 plansze z ubraniami, tarcza ze strzałką i gramy! Wbrew pozorom - nie tylko dla dziewczynek!
„Smok Obibok strojąc minki wita chłopców i dziewczynki i przedstawia grę w laleczki, a w niej spodnie, sukieneczki, okulary, bereciki, torebeczki i szaliki.
Ten, kto sam się ubrać umie bardzo łatwo grę zrozumie i grać może ile chce w tę niezwykle łatwą grę."
Gra dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 20 zł | POCZTA |  |
POCZTA
Fantastyczna zabawa w pocztę dla dzieci w wieku od 4 do 10 lat. Całe mnóstwo kopert, naklejek, znaczków, telefon i pieczątka z tuszem. Oprócz tego kartki pocztowe, paczki, pieniądze i druczki, karty telefoniczne i - co najważniejsze - okienko pocztowe z tabliczką: „Przerwa śniadaniowa", czyli wszystko co potrzebne do załatwienia sprawy na prawdziwej poczcie.
POLECAMY!
ZDOBYWCA NAGRODY GŁÓWNEJ W KONKURSIE „ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU" ZORGANIZOWANYM PRZEZ KOMITET OCHRONY PRAW DZIECKA.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29 zł | PORY ROKU |  |
PORY ROKU to gra edukacyjna z cyklu GRY I ZABAWY SMOKA OBIBOKA. Plansze i obrazki + 4 pary okularów pomogą nauczyć się rozróżniać pory roku.
„Wiosna, lato, jesień, zima
- cztery pory roku.
- Co jest w zimie? Co jest w lecie Smoku Obiboku?
-Tak pytają mnie na wiosnę
ci, co zapomnieli.
Gdy w tę grę pograją troszkę, znów będą wiedzieli."
Mała loteryjka dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat. Laureat nagrody SUPER PRODUKT miesięcznika „Mam dziecko".
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 20 zł | STATKI |  |
STATKI - super bitwa morska dla 2 graczy w wieku powyżej 7 lat. Dwaj grający kapitanowie walczą ołówkiem i kartką o to, który pierwszy zatopi wszystkie okręty przeciwnika.
Nieskomplikowana, lecz wymagająca gra, rewelacyjna na wakacyjne wyjazdy.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 9 zł | STUKU-PUKU |  |
STUKU-PUKU - przybijanka dla dzieci w wieku do 4 do 7 lat, pełna kolorowych plansz i elementów do przybijania drewnianym młoteczkiem.
Do korkowej planszy można bez obawy wbijać wszystko, według podanych wzorów lub według własnej inwencji.
„Jeżeli chcesz młotkiem w gwoździki postukać nie musisz do tego żadnej ściany szukać; otwórz pudełko i stukaj dla wprawy.
Smok Obibok życzy wesołej zabawy.
Z tego, że się stuka, z tego, że się puka
dla malutkich rączek wypływa nauka,
że mistrzem stukania ten z nas się okaże, kto piękniejszy młotkiem wystuka obrazek."
Smok Obibok
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 24 zł | | SZNURKI I DZIURKI |  |
SZNURKI I DZIURKI to gra edukacyjna z cyklu KLUB PRZEDSZKOLAKA. Dba o wszechstronny rozwój każdego dziecka! Przy pomocy plansz do przewlekania, obrazków i sznureczków gra wyrabia sprawność ręki, uczy cyfr, literek, nazw zwierząt.
Zabawa dla 1-4 graczy w wieku od 4 do 7 lat.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 9 zł | WARCABY |  |
Gra planszowa dla 2 osób w wieku powyżej 6 lat. W pudełku:
plansza, 24 kamienie. Kto zbije wszystkie kamienie przeciwnika ten wygra. Powodzenia!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 9 zł | BOLEK I LOLEK - ALFABET I NAUKA CZYTANIA |  |
GRA KOMPUTEROWA
BOLEK I LOLEK - ALFABET I NAUKA CZYTANIA - to program zarówno dla dzieci, które nie znają jeszcze liter, jak i dla tych, które znają alfabet, ale nie potrafią jeszcze czytać. Znajdziemy tam:
* 13 „literkowych" krain,
* 40 różnych gier i zabaw,
* 250 wyrazów do przeczytania, 40 zadań do wykonania przy pomocy lektora,
* zagadki i rymowanki,
* wierszyki i piosenki.
Nauka czytania przez sylabizowanie z wykorzystaniem stymulacji wzrokowej, poprawna wymowa głosek, budowa sylab, rymy - wszystko dopasowane do możliwości dzieci w najniższej grupie wiekowej od 3 lat.
A przy tym nieograniczona zabawa!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | BOLEK I LOLEK - JĘZYK NIEMIECKI DLA NAJMŁODSZYCH |  |
GRA KOMPUTEROWA BOLEK I LOLEK - JĘZYK NIEMIECKI DLA NAJMŁODSZYCH - to program językowy dla dzieci od 3 lat. To kraina abecadła, liczb, quizów i zgadywanek:
* 32 zabawy z językiem niemieckim,
* 250 niemieckich słówek i zwrotów,
* słowniczek obrazkowy,
* tłumaczenie na język polski,
* stopniowe wprowadzanie nowego słownictwa,
* możliwość współużytkowania programu przez 6 dzieci jednocześnie,
* profesjonalni lektorzy,
* kolorowa grafika i poziom trudności dostosowany do wieku dziecka,
* nie wymaga umiejętności czytania.
Świetna zabawa i wspaniała alternatywa dla tradycyjnego toku nauczania.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | BOLEK I LOLEK - JĘZYK ANGIELSKI DLA DZIECI |  |
GRA CHWILOWO NIEDOSTĘPNA. PROSIMY NIE ZAMAWIAĆ!
GRA KOMPUTEROWA
BOLEK I LOLEK - JĘZYK ANGIELSKI DLA DZIECI - to multimedialny kurs języka angielskiego dla najmłodszych dzieci od 5 lat. Zawiera:
* 2500 kwestii mówionych w jęz. angielskim,
* słowniczek obrazkowy,
* nauka słówek, zwrotów i zdań,
* profesjonalni brytyjscy lektorzy,
* utrwalanie słownictwa w zabawach rozwijających kreatywność,
* 60 zadań do wykonania podczas wesołych zabaw.
Wspólnie z Bolkiem i Lolkiem odwiedzamy wiele miejsc, których mieszkańcy mówią wyłącznie w języku angielskim.
ŚRODEK DYDAKTYCZNY ZALECANY DO UŻYTKU SZKOLNEGO PRZEZ MINISTERSTWO EDUKACJI NARODOWEJ I SPORTU.
ZWYCIĘZCA W TEŚCIE PROGRAMÓW DO NAUKI JĘZYKA ANGIELSKIEGO „KOMPUTER ŚWIAT" 6/2005.
ZDOBYWCA GŁÓWNEJ NAGRODY W KONKURSIE „ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU".
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 0 zł | BOLEK I LOLEK - JĘZYK ANGIELSKI DLA NAJMŁODSZYCH |  |
GRA KOMPUTEROWA BOLEK I LOLEK - JĘZYK ANGIELSKI DLA NAJMŁODSZYCH - program do nauki języka angielskiego dla dzieci od 3 lat. W programie:
* 32 różnorodne zabawy,
* 250 angielskich słówek i zwrotów ,
* słowniczek obrazkowy,
* tłumaczenie wszystkich kwestii na język polski,
* stopniowe wprowadzanie nowego słownictwa z możliwością obsługi programu prze 6 dzieci jednocześnie,
* brytyjscy lektorzy,
* kolorowa, sympatyczna grafika,
* poziom trudności dopasowany do wieku dziecka - nie wymaga umiejętności czytania!
Wystarczy wybrać się wraz z Bolkiem i Lolkiem do Krainy Języka Angielskiego - zadania i nauka sprytnie ukryte w zabawach.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | BOLEK I LOLEK NA TROPIE ZAGINIONEJ KSIĘGI ORTOGRAFII |  |
GRA KOMPUTEROWA
BOLEK I LOLEK NA TROPIE ZAGINIONEJ KSIĘGI ORTOGRAFII - to edukacyjny program komputerowy dla dzieciod 7 lat.
Stanowi zbiór 14 zabaw z ortografii, którymi mogą się bawić dzieci i ich rodzice, przypominając sobie zasady pisowni. Poza tym:
* ponad 3500 słów,
* zasady pisowni,
* 14 zabaw z ortografią,
* gry dla kilku graczy jednocześnie,
* weryfikacja błędów,
* 8 zagadnień ortograficznych: turniej ortograficzny, program telewizyjny, fabryka słów, przeciąganie liny, lot balonem, kry lodowe, latający dywan, zdobywanie zamków.
Gra dla całej rodziny!
ŚRODEK DYDAKTYCZNY ZALECANY DO UŻYTKU SZKOLNEGO PRZEZ MINISTERSTWO EDUKACJI NARODOWEJ I SPORTU.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | BOLEK I LOLEK. MOJE PIERWSZE LITERKI |  |
GRA KOMPUTEROWA BOLEK I LOLEK. MOJE PIERWSZE LITERKI - od 3 do 5 lat.
Program skierowany do najmłodszych dzieci, który łączy w sobie fascynującą zabawę z nauką liter i poznawaniem alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: kształt liter, słowa z nich zbudowane i pisownię.
Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3-5 lat. W naszym programie dzieci bawią się literkami! Pobaw się z naszymi literkami! Możesz je ozdabiać, kolorować, nadawać im kształt, składać z części, odkrywać – a nawet: łapać, gdy uciekają!
Poznasz bombonierkowe B, planetkowe P i odwiedzisz literkę U na Uranie, pełnym ultrafioletowych uśmiechów. Towarzyszyć Ci będą różne zabawne postaci: duszki, pajączki, ufoludki, delfinki… Poznasz także czarodziejskiego węża, kolorowe żaby i skaczące ślimaki.
To po prostu trzeba zobaczyć – i przeżyć! Największa literkowa przygoda czeka na Ciebie!
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | BOLEK I LOLEK. MOJE PIERWSZE STUDIO PLASTYCZNE |  |
GRA KOMPUTEROWA BOLEK I LOLEK. MOJE PIERWSZE STUDIO PLASTYCZNE - program od 3 do 5 lat.
Absolutna nowość - wszechstronny program dla małych artystów, zarówno dla 3-latków jak i 10-latków. Program daje możliwość tworzenia: komiksów, masek, zaproszeń, ozdób choinkowych, ubranek dla lalek, własnych talii memo, czy puzzli. Oparty o zasadę „namaluj - wydrukuj - wytnij i sklej - baw się", zapewnia długie godziny zabawy zarówno przed komputerem, jak i z dala od niego. W kilkunastu modułach można będzie:
* malować jak w Paincie,
* naklejać naklejki,
* komponować pojazdy, potwory i obrazki do kolorowania,
* malować nozzlami (tak jak w Szkole Koziołka Matołka),
* tworzyć mozaiki , komiksy, kolekcję ubranek dla lalek,
* wczytywać i obrabiać zdjęcia w formacie .jpg,
* tworzyć maski, ozdoby świąteczne, zaproszenia,
* produkować karty memo i puzzle... i jeszcze sporo innych rzeczy.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 29.9 zł | WESOŁE PRZEDSZKOLE BOLKA I LOLKA |  |
GRA KOMPUTEROWA
WESOŁE PRZEDSZKOLE BOLKA I LOLKA - to program edukacyjny dla dzieci w wieku przedszkolnym od 3-6 lat. Opracowany został według założeń dydaktycznych wychowania przedszkolnego. Program zawiera:
* siedem rozbudowanych zabaw, wspomagających rozwój umysłowy,
* 24 mówiące kolorowanki,
* animowane puzzle,
* zabawny kurs literek i cyferek,
* proste zadanka matemetyczne,
* gry ćwiczące pamieć, spostrzegawczość i logiczne myślenie.
Doskonała zabawa, która dostarcza wiedzy z zakresu przedszkola i „zerówki".
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 19.9 zł | KOCHAM, CIĘ POLSKO! Gra rodzinna |  |
KOCHAM CIĘ, POLSKO! To więcej niż gra!
Inspiracją do stworzenia gry był program pod tym samym tytułem, nadawany przez telewizyjną Dwójkę. Znacie Państwo ten program? Lubicie go? Chcielibyście wziąć w nim udział? Teraz to możliwe. Zaproście rodzinę lub znajomych, rozłóżcie planszę i stwórzcie razem atmosferę studia telewizyjnego.
KOCHAM CIĘ, POLSKO! równie dobrze sprawdza się jako gra dla 2, 3 lub 4 graczy jak i jako zabawa zespołowa, w której może brać udział właściwie nieograniczona ilość osób. Reguły gry można traktować dosyć swobodnie. To raczej inspiracja dla własnej pomysłowości niż sztywne zasady. Wzorem mogą być konkurencje prezentowane w programie telewizyjnym.
A to co najcenniejsze w tej grze to zestaw pytań dotyczących Polski. Polskiej historii i geografii, polskiej piosenki i polskiej kuchni. Polskiego filmu i polskiego sportu. Pytania dotyczą tego, co wszyscy znamy i lubimy. I tego, czego nie wiemy, a chcemy się dowiedzieć. A dobraliśmy je tak, że skierowane mogą być do kilku pokoleń graczy - do dziadków, rodziców i wnuków. Namawiamy do sięgnięcia po tę grę rodziny i klasy szkolne, namawiamy mieszkańców polskich miast, miasteczek
i wsi, a także emigrantów stęsknionych kontaktu z krajem dzieciństwa.
Wesołej zabawy!
Zawartość: plansza do gry, 90 kart, 28 żetonów, 4 kładki, 4 pionki, 4 podstawki, kostka, instrukcja, klepsydra.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 59 zł | UWAGA „bajeczny” GADŻET! Smok ze Smoczej Jamy |  | Marcin Bruchnalski
Przemiły pluszaczek wysokości 22 cm w kolorze niebieskim z zielonymi uszami i skrzydłami. Powstał jako żywe wcielenie ilustracji pana Marcina Bruchnalskiego do bajek „Zabawa w podróż” i „Smok ze Smoczej Jamy”. Wykonany jest z wysokiej jakości materiałów. Zastrzegamy jednak, jak większość producentów zabawek, aby nie był kupowany dla dzieci poniżej trzeciego roku życia.
![[więcej]](./pict/wiecej.gif)
Cena: 20 zł | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |